[Blender 2.8] 頂点数削減でパフォーマンス向上 [デシメートモディファイアー]

今回の記事は『デシメートモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 ちなみに、v2.80~2.81では『ポリゴン数削減モディファイアー』という名称でした。当記事では、特に画像などの中でこちらの名前の …

[Blender 2.8] あらゆる面を三角形に分解 [三角面化モディファイアー]

今回の記事は『三角面化モディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、その名の通りなのですが、あらゆる多角面を「”三角形の面”に分解」します。 &#822 …

[Blender 2.8] メッシュを単純化、再構築 [リメッシュモディファイアー]

今回の記事は『リメッシュモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、元々のメッシュから新しいメッシュトポロジー(外部リンク)を生成するためのもので、3タイプの形状に再構築しま …

[Blender 2.8] 時間経過で表示が変化するアニメーションを簡単作成[ビルドモディファイアー]

今回の記事は『ビルドモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、描画する場所を、その面の作成された順にソートし、タイムラインのフレーム数によって表示・非表示部分の制御をします …

[Blender 2.8] メッシュを部分的に隠す [マスクモディファイアー]

今回の記事は『マスクモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、メッシュオブジェクトの指定した部分だけを非表示にすることが出来るというものです。 マスク 【 mask 】 マ …

[Blender 2.8] 頂点・辺を立体オブジェクト化 [スキンモディファイアー]

今回の記事は『スキンモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、頂点と辺を中心としてそれを覆うように立体を形成する、というものです。 頂点や辺が“骨” …

[Blender 2.8] マージ(結合)方法の種類一覧

今回の記事は、Blenderでメッシュオブジェクトを弄る時に、こちらもまた必須と言って良いほど使うのではないかと思われる、各種『マージ(結合)』方法について書いていきます。 旧バージョン(2.79)では『結合』だったので …

[Blender 2.8] 平面から簡単に立体オブジェクトへ[ソリッド化モディファイアー]

今回の記事は『ソリッド化モディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、2.7xのバージョンでは[厚み付けモディファイアー]という名称でした。その名の通り、「平面オブジェクトから …

[Blender 2.8]クリース、シーム、シャープの違い

今回の記事は、[辺]に付ける目印という共通点がある3つの機能である、『クリース』、『シーム』、『シャープ』についてです。 メッシュオブジェクトの辺に対して操作をする時に呼び出す辺メニュー([Ctrl]+[E])の中で、 …

[Blender 2.8] まとめて狙った辺を切り離し[辺分離モディファイアー]

今回の記事は、『辺分離モディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、シャープ付けした辺や、指定した角度以上の辺の切り離しをまとめていっぺんに行うことができるというものになってお …