[Blender 2.9] フロー [流体シミュレーション]

今回の記事は、Blenderでの『流体シミュレーション』の[フロー]タイプの設定についてです。 『流体シミュレーション』の基本的な使い方や、どんな機能があるのかをざっくりとまとめたページもありますので、そもそもの『流体シ …

[Blender 2.9] ドメイン [流体シミュレーション]

今回の記事は、Blenderでの『流体シミュレーション』の[ドメイン]タイプの設定についてです。 『流体シミュレーション』の基本的な使い方や、どんな機能があるのかをざっくりとまとめたページもありますので、そもそもの『流体 …

[Blender 2.9] 指定した位置へ変形 [ワープモディファイアー]

今回の記事は、『ワープモディファイアー』についてです。 ワープモディファイアーを使用すると、2つのオブジェクトを使用して”元(from)“領域と”先(to)“領域を選択する …

[Blender 2.9] シンプルな回転やスケーリングの変形 [シンプル変形モディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『シンプル変形モディファイアー』についてです。 『シンプル変形モディファイアー』を使用すると、オブジェクトにシンプル変形を適用できます。メッシュ、ラティス、カーブ、サーフェス、テキストがサポ …

[Blender 2.9] 柔らかな物体の表現 [ソフトボディシミュレーション]

今回の記事は、Blenderでの『物理シミュレーション』の1つ、『ソフトボディシミュレーション』についてです。 ※2020年11月12日 加筆修正を行いました。 目次 表示/非表示 ソフトボディシミュレーションとは? ソ …

[Blender 2.9] 形状を維持しながら変形 [ラプラシアン変形モディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『ラプラシアン変形モディファイアー』についてです。 『ラプラシアン変形モディファイアー』を使用すると、サーフェスの幾何学的なディテールを維持しながらメッシュの見た目を適当なポーズに変形させる …

[Blender 2.9] 緻密なメッシュも単純なメッシュでまとめて変形 [メッシュ変形モディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『メッシュ変形モディファイアー』についてです。 『メッシュ変形モディファイアー』を使用すると、任意の閉じた形状のメッシュを別のメッシュの周りの変形ケージとして機能させることが出来ます。 この …

[Blender 2.9] 張り付くように変形 [シュリンクラップモディファイアー]

この記事は、Blenderの『シュリンクラップモディファイアー』についてです。 『シュリンクラップモディファイアー』を使用すると、オブジェクトを別のオブジェクトの表面に「縮小」出来ます。変更されるオブジェクトの各頂点を、 …

[Blender 2.8] 型に合わせるように変形 [キャストモディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『キャストモディファイアー』についてです。 『キャストモディファイアー』は、メッシュ、カーブ、サーフェス、またはラティスの形状を、球、円柱、直方体のいずれかに向かってシフトします。 これは、 …

[Blender 2.8] カーブに沿って変形 [カーブモディファイアー]

今回の記事は、Blenderの、『カーブモディファイアー』についてです。 『カーブモディファイアー』は、カーブオブジェクトに沿ってメッシュを変形する、シンプルで効率的なモデリングが出来ます。 メッシュを主方向(デフォルト …