[Blender 2.8] 保管した形状を補間してアニメーションを補完する [シェイプキー]
今回の記事は、Blenderで『メッシュオブジェクト』が持つプロパティの1つである『シェイプキー』についてご紹介させていただきます。 『シェイプキー』は、オブジェクトをアニメーション用の新しい形状へ変形するために使用され … 続きを読む [Blender 2.8] 保管した形状を補間してアニメーションを補完する [シェイプキー]
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