[Blender 2.8] 頂点・辺を立体オブジェクト化 [スキンモディファイアー]
今回の記事は『スキンモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、頂点と辺を中心としてそれを覆うように立体を形成する、というものです。 頂点や辺が“骨” … 続きを読む [Blender 2.8] 頂点・辺を立体オブジェクト化 [スキンモディファイアー]
埋め込むにはこの URL をコピーして WordPress サイトに貼り付けてください
埋め込むにはこのコードをコピーしてサイトに貼り付けてください