[Blender 2.8] パーティクルについてのまとめ [パーティクルシステム]
今回の記事は、Blenderでの『物理シミュレーション』の1つ、『パーティクルシステム』についてです。 メッシュオブジェクトから、無数の粒子を放射させたり、髪の毛を生やしたりするという用途で使われます。 この記事の主な内 … 続きを読む [Blender 2.8] パーティクルについてのまとめ [パーティクルシステム]
埋め込むにはこの URL をコピーして WordPress サイトに貼り付けてください
埋め込むにはこのコードをコピーしてサイトに貼り付けてください