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Blender Note

3DCGモデリングソフト『Blender』について書き綴った学習記事や...

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書いたり描いたりした作品紹介 ※このページに掲載している作品は、素材と...

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Blender Note - Modifiers

[Blender 2.8] 木のモデルをお手軽作成 [Sapling Tree Gen]

今回の記事は、Blenderで簡単に『木』のモデルを作成することが出来る『Add Curve: Sapling Tree Gen』という『アドオン(Add-ons)』について取り扱わせていただきたいと思います。 本当に簡 …

[Blender 2.8] 頂点のグループ分けと”重み”の管理 [頂点グループ]

今回の記事は、Blenderで『メッシュオブジェクト』が持つプロパティの1つである、『頂点グループ』についてです。 『頂点グループ』とは、『メッシュオブジェクト』に設定できるプロパティの1つで、『アーマチュア』を始め『モ …

[Blender 2.8] 頂点グループのウェイトを変化 [頂点ウェイト編集モディファイアー]

今回の記事は、 Blenderで『頂点グループ』を使う時に頂点の『ウェイト』を編集するのに役立つ『頂点ウェイト編集モディファイアー』についてです。 Blenderの公式マニュアルの機能説明によると、↓のような使い方を目的 …

[Blender 2.8] 部位毎の調整ができる法線編集 [重み付き法線モディファイアー]

今回の記事は、 Blenderで部位によってシェーディングの度合いを変えた『法線編集』をすることができる『重み付き法線モディファイアー』についてです 。 『法線編集』について詳しくは、下記記事で書かせていただいております …

[Blender 2.8] 形を変えずに見た目を変える Part 2 [法線]

今回の記事は、『シェーディング』にとってなくてはならない重要な『法線』というものについての基礎知識から、設定・変更・編集の方法について取り上げさせていただきたいと思います。 ※この記事は、連載記事となっております。この記 …

[Blender 2.8] 形を変えずに見た目を変える Part 1 [シェーディング]

今回の記事は、Blenderで、ポリゴン数を変えずにオブジェクトの見た目を操作できる、シェーディングに関する知識から、操作・編集・設定方法について取り上げさせていただきたいと思います。 今回は本当に基本の部分を取り扱わせ …

[Blender 2.8] 面取り、斜面の簡単作成 [ベベルモディファイアー]

今回の記事は、Blenderで頂点や辺から斜辺、面取りが作成できる『ベベルモディファイアー』についてです。 「ベベル(英: bevel)」とは、「斜面、傾斜、斜角」という意味です。 その言葉の意味の通り、このモディファイ …

[Blender 2.8] スカルプト管理専用 [マルチレゾリューションモディファイアー]

今回の記事は『マルチレゾリューションモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーを使用すると、細分化を行う『サブディビジョンサーフェスモディファイアー』と同様、メッシュを細分化で …

[Blender 2.8] 頂点数減量でパフォーマンス向上 [ポリゴン数削減モディファイアー]

今回の記事は『ポリゴン数削減モディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、元のメッシュの形状を維持しながらメッシュの頂点・面の数を削減することができる、というものです。データ量 …

[Blender 2.8] あらゆる面を三角形に分解 [三角面化モディファイアー]

今回の記事は『三角面化モディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、その名の通りなのですが、あらゆる多角面を「”三角形の面”に分解」します。 &#822 …