[Blender 2.8] テクスチャをオブジェクトでマッピング[UVワープモディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、UVエディター上ではなく、3Dビューポート上で『テクスチャマッピング』の操作・調整することが出来る『UVワープモディファイアー』についてです。 『UVワープモディファイアー』は、2つのオブ …

[Blender 2.8] テクスチャを投影するようにマッピング [UV投影モディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、『テクスチャマッピング』をする時に便利な『UV投影モディファイアー』についてです。 このモディファイアーは、「光」を照射するような感覚で、テクスチャ(UVマップ)をオブジェクトに投影する事 …

[Blender 2.8] 頂点グループの局所的なウェイト編集 [頂点ウェイト近傍モディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、『頂点グループ』に指定した『オブジェクト』との距離を使ってウェイト値を編集することができる『頂点ウェイト近傍モディファイアー』についてです。 このモディファイアー以外にも「『頂点グループ』 …

[Blender 2.8] 頂点グループ同士の合成 [頂点ウェイト合成モディファイアー]

今回の記事は、『頂点グループ』に『頂点グループ』を使ってウェイト値を合成することができる『頂点ウェイト合成モディファイアー』についてです。 このモディファイアー以外にも「『頂点グループ』のウェイト値を編集する」という機能 …

[Blender 2.8] リアルな陰影からアニメっぽい陰影まで [法線編集モディファイアー]

今回の記事は、 Blenderで『法線編集』をすることができる『法線編集モディファイアー』についてです 。 ちなみにのついでに(何か二重になってる気がする汗)なのですが、上記リンク先のExampleで使用されている木モデ …

[Blender 2.8] 頂点グループのウェイトを変化 [頂点ウェイト編集モディファイアー]

今回の記事は、 Blenderで『頂点グループ』を使う時に頂点の『ウェイト』を編集するのに役立つ『頂点ウェイト編集モディファイアー』についてです。 Blenderの公式マニュアルの機能説明によると、↓のような使い方を目的 …

[Blender 2.8] 部位毎の調整ができる法線編集 [重み付き法線モディファイアー]

今回の記事は、 Blenderで部位によってシェーディングの度合いを変えた『法線編集』をすることができる『重み付き法線モディファイアー』についてです 。 『法線編集』について詳しくは、下記記事で書かせていただいております …