[Blender 2.9] 形状を維持しながら変形 [ラプラシアン変形モディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『ラプラシアン変形モディファイアー』についてです。 『ラプラシアン変形モディファイアー』を使用すると、サーフェスの幾何学的なディテールを維持しながらメッシュの見た目を適当なポーズに変形させる …

[Blender 2.9] 緻密なメッシュも単純なメッシュでまとめて変形 [メッシュ変形モディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『メッシュ変形モディファイアー』についてです。 『メッシュ変形モディファイアー』を使用すると、任意の閉じた形状のメッシュを別のメッシュの周りの変形ケージとして機能させることが出来ます。 この …

[Blender 2.9] 張り付くように変形 [シュリンクラップモディファイアー]

この記事は、Blenderの『シュリンクラップモディファイアー』についてです。 『シュリンクラップモディファイアー』を使用すると、オブジェクトを別のオブジェクトの表面に「縮小」出来ます。変更されるオブジェクトの各頂点を、 …

[Blender 2.8] 型に合わせるように変形 [キャストモディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『キャストモディファイアー』についてです。 『キャストモディファイアー』は、メッシュ、カーブ、サーフェス、またはラティスの形状を、球、円柱、直方体のいずれかに向かってシフトします。 これは、 …

[Blender 2.8] カーブに沿って変形 [カーブモディファイアー]

今回の記事は、Blenderの、『カーブモディファイアー』についてです。 『カーブモディファイアー』は、カーブオブジェクトに沿ってメッシュを変形する、シンプルで効率的なモデリングが出来ます。 メッシュを主方向(デフォルト …

[Blender 2.8] 引っ張って変形 [フックモディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『フックモディファイアー』についてです。 『フックモディファイアー』は、別のオブジェクト(通常、使用されるのはエンプティかボーンですが、どのオブジェクトでも可能です)を使用してメッシュ、カー …

[Blender 2.8] オブジェクト間で変形データを転送 [サーフェス変形モディファイアー]

今回の記事は、任意のメッシュから別のメッシュの変形を制御し、そのモーション・変形を転送できる『サーフェス変形モディファイアー』についてです。 ローカル座標での移動・回転・拡大縮小が片方のオブジェクトから、もう片方のオブジ …

[Blender 2.8] 細分化した緻密なメッシュもまとめて変形 [ラティスモディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、メッシュを変形するのに便利な『ラティスモディファイアー』についてです。 この『ラティスモディファイアー』が変形可能なオブジェクトは、『メッシュ』、『カーブ』、『サーフェス』、『テキスト』、 …

[Blender 2.8] テクスチャを使って立体的に変形 [ディスプレイスモディファイアー]

今回の記事は、『ディスプレイスモディファイアー』についてです。 『ディスプレイスモディファイアー』とは、「メッシュを変形させる」という特殊な『テクスチャマッピング』、『ディスプレイスメントマッピング』という手法を行うため …

[Blender 2.8] 波のアニメーションをお手軽作成 [波モディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、簡単に「波」のアニメーションを作成することが出来る『波モディファイアー』についてです。 このモディファイアーは、オブジェクトのジオメトリに波紋のような動きを追加することが出来ます。 メッシ …