[phina.js]クイズゲームの作り方

今回の記事は、クイズゲームの作り方について書いていきます。公開していませんが、実は、「ほぼ完成!」という段階に来てから、問題が浮上して(実は最初によく調べなかった自分自身のせい)お蔵入りしてしまった自作ゲームがあるんです …

[phina.js] ノベルゲームの作り方

今回の記事は、”【ノベルゲーム】櫻の樹の下には” でのメインシーンのソースコードを晒しつつ、phina.jsを使ったノベルゲームの作り方について書いていこうと思います。 また、探索・脱出ゲームの作 …

[simplenoise] 自然な乱数-パーリンノイズをphina.jsと連携して使ってみる

今回の記事は、 パーリンノイズについて。ただの乱数では表現しきれない、自然物等を描くのに適した乱数です。 以前少しProcessingを触っていた時に、noise()メソッドでこのパーリンノイズを知り、何これ便利!凄い! …

[phina.js] 探索・脱出ゲームの作り方

今回の記事は、”【ノベルゲーム】ガラス細工のクリスマス” で使った探索パートのソースコードを一部晒しつつ、phina.jsを使った探索・脱出ゲームの作り方について書いていこうと思います。※ただし、 …

[phina.js] フレーム数、経過時間計測、シーン生成・消去、dat.GUIについて

今回の記事は、phina.jsでのフレーム数や、経過時間計測、シーン生成・消去、それと、dat.GUIを使う方法をについてを書いていきたいと思います。もしphina.jsが分からない方は、[phina.js]基本 &#8 …

[phina.js] マウス・タッチ・キー入力取得 マルチタッチ入力(touchList・pointers)編

今回の記事は、phina.jsでのマルチタッチ入力の取得方法についてを書いていきたいと思います。他にも入力取得に関する記事を書いておりますので、よろしければご覧ください。 関連記事: [phina.js] マウス・タッチ …

[phina.js] マウス・タッチ・キー入力取得 Accessory系(ドラッグ・フリック)編

今回の記事は、phina.jsのAccessoryで用意されているドラッグ・フリック入力取得の方法を書いていきたいと思います。他にも入力取得に関する記事を書いておりますので、よろしければご覧ください。 関連記事:[phi …

[phina.js] マウス・タッチ・キー入力取得 入力の種類と座標取得編

今回の記事は、phina.jsで用意されている入力方法の種類のとりあえず主なものの紹介と、マウス・タッチ・キーに関する入力の取得方法と、その入力された座標の取得方法を書いていきたいと思います。以前の[phina.js] …

[phina.js] マウス・タッチ・キー入力取得 基本編

今回の記事は、phina.jsでのマウス・タッチ・キー入力の取得方法について書いていきたいと思います。もしphina.jsが分からない方は、[phina.js]基本 — テンプレートについてをご一読いただくこ …