[Blender 2.9] 煙や炎、液体の表現 [流体シミュレーション]

今回の記事は、Blenderの『物理シミュレーション』の1つ、『流体シミュレーション』についてです。 ※2021年1月8日 画像を変更しました。 目次 『流体シミュレーション』とは? 『液体シミュレーション』 『気体シミ …

[Blender 2.9] エフェクター [流体シミュレーション]

今回の記事は、Blenderでの『流体シミュレーション』の[エフェクター]タイプの設定についてです。 ちなみに「エフェクター」とは「効果器」という意味です(これは「エフェクター」のままの方が分かりやすいかも)。 エフェク …

[Blender 2.9] フロー [流体シミュレーション]

今回の記事は、Blenderでの『流体シミュレーション』の[フロー]タイプの設定についてです。 ちなみに、「フロー」とは「流れる」という意味らしいです。 流体[フロー]タイプは、ドメインオブジェクトに流体を追加または削除 …

[Blender 2.9] ドメイン [流体シミュレーション]

今回の記事は、Blenderでの『流体シミュレーション』の[ドメイン]タイプの設定についてです。 『ドメイン』オブジェクトには、「シミュレーション全体」が含まれています。 「ドメイン」というその名の通り、「流体シミュレー …

[Blender 2.9] 柔らかな物体の表現 [ソフトボディシミュレーション]

今回の記事は、Blenderでの『物理シミュレーション』の1つ、『ソフトボディシミュレーション』についてです。 ※2020年11月12日 加筆修正を行いました。 目次 ソフトボディシミュレーションとは? 『ソフトボディシ …

[Blender 2.8] 爆発するオブジェクトをお手軽作成 [爆発モディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『爆発モディファイアー』についてです。 『爆発モディファイアー』は、そのオブジェクトによって放出されたパーティクルをおおまかに追跡するように面を移動/回転することでメッシュジオメトリを変更し …

[Blender 2.8] 布の表現 [クロスシミュレーション]

今回の記事は、Blenderでの『物理シミュレーション』で、布などの柔らかい材質のように変形したり、動作をシミュレーションして簡単にアニメーションを作成するのに便利な、『クロスシミュレーション』についてです。 ※2020 …

[Blender 2.8] パーティクルのパスに沿ってメッシュを変形 [パーティクルインスタンスモディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『パーティクルインスタンスモディファイアー』についてです。 公式Blenderマニュアルには、このモディファイアーの用途として、「他のオブジェクトの『パーティクルシステム』のパーティクルの位 …

[Blender 2.8] パーティクルについてのまとめ [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『物理シミュレーション』の1つ、『パーティクルシステム』についてです。 メッシュオブジェクトから、無数の粒子を放射させたり、髪の毛を生やしたりするという用途で使われます。 この記事の主な内 …

[Blender 2.8] パーティクル編集モード [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの[ヘアー]タイプの『パーティクルシステム』のスタイリングによく使用される、[パーティクル編集]モードについてです。 ※2020年7月19日 加筆修正を行いました。 目次 『パーティクル編集 …