[Blender 2.8] ヘアー形状 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[ヘアー形状]パネルの設定についてです。 ※2020年7月13日 タイトルを変更しました。 目次 [ヘアー形状(Hair Shape)] memo: 『Eevee …

[Blender 2.8] 『テクスチャ』で操作 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルの様々なステータスや動作を『テクスチャ』によって操作・調整が出来る[テクスチャ]パネルについてです。 目次 『テクスチャ』を使った設定方法について …

[Blender 2.8] 『頂点グループ』で操作 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルの様々なステータスや動作を『頂点グループ』によって操作・調整が出来る[頂点グループ]パネルについてです。 目次 [頂点グループ(Vertex Gro …

[Blender 2.8] 物理演算のタイプ一覧 [パーティクルシステム]

今回の記事は、『パーティクルシステム』で、パーティクルの「動き」を制御する重要な5タイプの[物理演算]についてです。 目次 [物理演算(Physics)]について 共通の設定項目 [重さ(Mass)] [質量×サイズ(M …

[Blender 2.8] 『流体』タイプの物理演算 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[流体(Fluid)]というタイプの[物理演算]についてです。 ※2020年7月7日 加筆修正、画像の差し替えを行いました。 目次 [流体(Fluid)]について …

[Blender 2.8] 子パーティクル [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[子パーティクル]パネルの設定についてです。 ※2020年7月6日 加筆修正を行いました。 目次 表示/非表示 『子パーティクル』とは? 子パーティクルのタイプ( …

[Blender 2.8] “外部”の力と”自発”の力 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルが受ける『フォースフィールド』の重さの調整が出来る[フォースフィールドの重み]パネルと、パーティクル自身が発する『フォースフィールド』の設定が出来る …

[Blender 2.8] ビューポート表示 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルの「ビューポート上でどのように表示されるか」の設定が出来る[ビューポート表示]パネルについてです。 目次 [ビューポート表示(Viewport Di …

[Blender 2.8] レンダリング時の表示 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルの「レンダリング時にどのように表示されるか」の設定が出来る[レンダー]パネルについてです。 ※2020年7月1日 加筆修正を行いました。※2020年 …

[Blender 2.8] 『ボイド』タイプの物理演算 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[物理演算]パネルから設定出来る『ボイド(Boids)』というタイプのパーティクルのシミュレーションについてです。 目次 表示/非表示 [ボイド(Boids)]に …