[Blender 2.8] 頂点グループのウェイトを変化 [頂点ウェイト編集モディファイアー]

今回の記事は、 Blenderで『頂点グループ』を使う時に頂点の『ウェイト』を編集するのに役立つ『頂点ウェイト編集モディファイアー』についてです。 Blenderの公式マニュアルの機能説明によると、↓のような使い方を目的 …

[Blender 2.8] 部位毎の調整ができる法線編集 [重み付き法線モディファイアー]

今回の記事は、 Blenderで部位によってシェーディングの度合いを変えた『法線編集』をすることができる『重み付き法線モディファイアー』についてです 。 『法線編集』について詳しくは、下記記事で書かせていただいております …

[Blender 2.8] 面取り、斜面の簡単作成 [ベベルモディファイアー]

今回の記事は、Blenderで頂点や辺から斜辺、面取りが作成できる『ベベルモディファイアー』についてです。 「ベベル(英: bevel)」とは、「斜面、傾斜、斜角」という意味です。 その言葉の意味の通り、このモディファイ …

[Blender 2.8] スカルプト管理専用 [マルチレゾリューションモディファイアー]

今回の記事は『マルチレゾリューションモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーを使用すると、細分化を行う『サブディビジョンサーフェスモディファイアー』と同様、メッシュを細分化で …

[Blender 2.8] 頂点数減量でパフォーマンス向上 [ポリゴン数削減モディファイアー]

今回の記事は『ポリゴン数削減モディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、元のメッシュの形状を維持しながらメッシュの頂点・面の数を削減することができる、というものです。データ量 …

[Blender 2.8] あらゆる面を三角形に分解 [三角面化モディファイアー]

今回の記事は『三角面化モディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、その名の通りなのですが、あらゆる多角面を「”三角形の面”に分解」します。 &#822 …

[Blender 2.8] メッシュを単純化、再構築 [リメッシュモディファイアー]

今回の記事は『リメッシュモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、元々のメッシュから新しいメッシュトポロジー(外部リンク)を生成するためのもので、3タイプの形状に再構築しま …

[Blender 2.8] 時間経過で表示が変化するアニメーションを簡単作成[ビルドモディファイアー]

今回の記事は『ビルドモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、描画する場所を、その面の作成された順にソートし、タイムラインのフレーム数によって表示・非表示部分の制御をします …

[Blender 2.8] メッシュを部分的に隠す [マスクモディファイアー]

今回の記事は『マスクモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、メッシュオブジェクトの指定した部分だけを非表示にすることが出来るというものです。 マスク 【 mask 】 マ …

[Blender 2.8] 頂点・辺を立体オブジェクト化 [スキンモディファイアー]

今回の記事は『スキンモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、頂点と辺を中心としてそれを覆うように立体を形成する、というものです。 頂点や辺が“骨” …