[Blender 2.9] 指定した位置へ変形 [ワープモディファイアー]

今回の記事は、『ワープモディファイアー』についてです。 ワープモディファイアーを使用すると、2つのオブジェクトを使用して”元(from)“領域と”先(to)“領域を選択する …

[Blender 2.9] シンプルな回転やスケーリングの変形 [シンプル変形モディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『シンプル変形モディファイアー』についてです。 『シンプル変形モディファイアー』を使用すると、オブジェクトにシンプル変形を適用できます。メッシュ、ラティス、カーブ、サーフェス、テキストがサポ …

[Blender 2.9] 柔らかな物体の表現 [ソフトボディシミュレーション]

今回の記事は、Blenderでの『物理シミュレーション』の1つ、『ソフトボディシミュレーション』についてです。 ※2020年11月12日 加筆修正を行いました。 目次 ソフトボディシミュレーションとは? 『ソフトボディシ …

[Blender 2.9] 形状を維持しながら変形 [ラプラシアン変形モディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『ラプラシアン変形モディファイアー』についてです。 『ラプラシアン変形モディファイアー』を使用すると、サーフェスの幾何学的なディテールを維持しながらメッシュの見た目を適当なポーズに変形させる …

[Blender 2.9] 緻密なメッシュも単純なメッシュでまとめて変形 [メッシュ変形モディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『メッシュ変形モディファイアー』についてです。 『メッシュ変形モディファイアー』を使用すると、任意の閉じた形状のメッシュを別のメッシュの周りの変形ケージとして機能させることが出来ます。 この …

[Blender 2.9] 張り付くように変形 [シュリンクラップモディファイアー]

この記事は、Blenderの『シュリンクラップモディファイアー』についてです。 『シュリンクラップモディファイアー』を使用すると、オブジェクトを別のオブジェクトの表面に「縮小」出来ます。変更されるオブジェクトの各頂点を、 …

[Blender 2.8] 型に合わせるように変形 [キャストモディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『キャストモディファイアー』についてです。 『キャストモディファイアー』は、メッシュ、カーブ、サーフェス、またはラティスの形状を、球、円柱、直方体のいずれかに向かってシフトします。 これは、 …

[Blender 2.8] カーブに沿って変形 [カーブモディファイアー]

今回の記事は、Blenderの、『カーブモディファイアー』についてです。 『カーブモディファイアー』は、カーブオブジェクトに沿ってメッシュを変形する、シンプルで効率的なモデリングが出来ます。 メッシュを主方向(デフォルト …

[Blender 2.8] 爆発するオブジェクトをお手軽作成 [爆発モディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『爆発モディファイアー』についてです。 『爆発モディファイアー』は、そのオブジェクトによって放出されたパーティクルをおおまかに追跡するように面を移動/回転することでメッシュジオメトリを変更し …

[Blender 2.8] 引っ張って変形 [フックモディファイアー]

今回の記事は、Blenderの『フックモディファイアー』についてです。 『フックモディファイアー』は、別のオブジェクト(通常、使用されるのはエンプティかボーンですが、どのオブジェクトでも可能です)を使用してメッシュ、カー …