[Blender 2.9] 柔らかな物体の表現 [ソフトボディシミュレーション]

今回の記事は、Blenderでの『物理シミュレーション』の1つ、『ソフトボディシミュレーション』についてです。 ※2020年11月12日 加筆修正を行いました。 目次 ソフトボディシミュレーションとは? 『ソフトボディシ …

[Blender 2.8] 布の表現 [クロスシミュレーション]

今回の記事は、Blenderでの『物理シミュレーション』で、布などの柔らかい材質のように変形したり、動作をシミュレーションして簡単にアニメーションを作成するのに便利な、『クロスシミュレーション』についてです。 ※2020 …

[Blender 2.8] パーティクルについてのまとめ [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『物理シミュレーション』の1つ、『パーティクルシステム』についてです。 メッシュオブジェクトから、無数の粒子を放射させたり、髪の毛を生やしたりするという用途で使われます。 この記事の主な内 …

[Blender 2.8] パーティクル編集モード [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの[ヘアー]タイプの『パーティクルシステム』のスタイリングによく使用される、[パーティクル編集]モードについてです。 ※2020年7月19日 加筆修正を行いました。 目次 『パーティクル編集 …

[Blender 2.8] ヘアーダイナミクス [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[ヘアーダイナミクス]パネルの設定についてです。 ※2020年7月19日 加筆修正を行いました。 目次 [ヘアーダイナミクス(Hair Dynamics)] me …

[Blender 2.8] ヘアー形状 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[ヘアー形状]パネルの設定についてです。 ※2020年7月13日 タイトルを変更しました。※2020年7月19日 加筆修正を行いました。 目次 [ヘアー形状(Ha …

[Blender 2.8] 『テクスチャ』で操作 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルの様々なステータスや動作を『テクスチャ』によって操作・調整が出来る[テクスチャ]パネルについてです。 ※2020年7月19日 加筆修正を行いました。 …

[Blender 2.8] 『頂点グループ』で操作 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルの様々なステータスや動作を『頂点グループ』によって操作・調整が出来る[頂点グループ]パネルについてです。 ※2020年7月19日 加筆修正を行いまし …

[Blender 2.8] 物理演算のタイプ一覧 [パーティクルシステム]

今回の記事は、『パーティクルシステム』で、パーティクルの「動き」を制御する重要な5タイプの[物理演算]についてです。 ※2020年7月19日 加筆修正を行いました。 目次 [物理演算(Physics)]について 共通の設 …

[Blender 2.8] 『流体』タイプの物理演算 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[流体(Fluid)]というタイプの[物理演算]についてです。 ※2020年7月7日 加筆修正、画像の差し替えを行いました。※2020年7月19日 加筆修正を行い …