[Blender 2.9] テクスチャを使ってボリュームを立体的に変形 [ボリューム変形モディファイアー]
今回の記事は、Blenderの『ボリューム変形モディファイアー』についてです。 『ボリューム変形モディファイアー』は、3Dテクスチャに基づいて既存のボリュームグリッドを変位させます。テクスチャのRGBカラーチャンネルを使 …
今回の記事は、Blenderの『ボリューム変形モディファイアー』についてです。 『ボリューム変形モディファイアー』は、3Dテクスチャに基づいて既存のボリュームグリッドを変位させます。テクスチャのRGBカラーチャンネルを使 …
今回の記事は、『ワープモディファイアー』についてです。 ワープモディファイアーを使用すると、2つのオブジェクトを使用して”元(from)“領域と”先(to)“領域を選択する …
今回の記事は、Blenderの『シンプル変形モディファイアー』についてです。 『シンプル変形モディファイアー』を使用すると、オブジェクトにシンプル変形を適用できます。メッシュ、ラティス、カーブ、サーフェス、テキストがサポ …
今回の記事は、Blenderの『ラプラシアン変形モディファイアー』についてです。 『ラプラシアン変形モディファイアー』を使用すると、サーフェスの幾何学的なディテールを維持しながらメッシュの見た目を適当なポーズに変形させる …
今回の記事は、Blenderの『メッシュ変形モディファイアー』についてです。 『メッシュ変形モディファイアー』を使用すると、任意の閉じた形状のメッシュを別のメッシュの周りの変形ケージとして機能させることが出来ます。 この …
この記事は、Blenderの『シュリンクラップモディファイアー』についてです。 『シュリンクラップモディファイアー』を使用すると、オブジェクトを別のオブジェクトの表面に「縮小」出来ます。変更されるオブジェクトの各頂点を、 …
今回の記事は、Blenderの『キャストモディファイアー』についてです。 『キャストモディファイアー』は、メッシュ、カーブ、サーフェス、またはラティスの形状を、球、円柱、直方体のいずれかに向かってシフトします。 これは、 …
今回の記事は、Blenderの、『カーブモディファイアー』についてです。 『カーブモディファイアー』は、カーブオブジェクトに沿ってメッシュを変形する、シンプルで効率的なモデリングが出来ます。 メッシュを主方向(デフォルト …
今回の記事は、Blenderの『フックモディファイアー』についてです。 『フックモディファイアー』は、別のオブジェクト(通常、使用されるのはエンプティかボーンですが、どのオブジェクトでも可能です)を使用してメッシュ、カー …
今回の記事は、任意のメッシュから別のメッシュの変形を制御し、そのモーション・変形を転送できる『サーフェス変形モディファイアー』についてです。 ローカル座標での移動・回転・拡大縮小が片方のオブジェクトから、もう片方のオブジ …