[Blender 2.8] 平面から簡単に立体オブジェクトへ[ソリッド化モディファイアー]

今回の記事は『ソリッド化モディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、2.7xのバージョンでは[厚み付けモディファイアー]という名称でした。その名の通り、「平面オブジェクトから …

[Blender 2.8] まとめて狙った辺を切り離し[辺分離モディファイアー]

今回の記事は、『辺分離モディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、シャープ付けした辺や、指定した角度以上の辺の切り離しをまとめていっぺんに行うことができるというものになってお …

[Blender 2.8] 板ポリゴンから螺旋や回転体作成[スクリューモディファイアー]

今回の記事は、『スクリューモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、メッシュオブジェクトの頂点を、等間隔に回転させた位置に複製することが出来ます。…この言い方だとわかりづら …

[Blender 2.8] 辺から簡単フレーム作成 [ワイヤーフレームモディファイアー]

今回の記事は、『ワイヤーフレームモディファイアー』について取り上げたいと思います。 このモディファイアーは、メッシュの辺情報を読み取って、その名の通りワイヤーフレームのような構造のオブジェクトを手軽に生成できるというもの …

[Blender 2.8] ローポリゴン→ハイポリゴンへ [サブディビジョンサーフェスモディファイアー]

今回の記事は、『サブディビジョンサーフェスモディファイアー』について取り上げたいと思います。 このモディファイアーは、ローポリゴンでカクカクしたメッシュを、簡単にハイポリゴン化して滑らかなメッシュに変化させることが出来る …

[Blender 2.8] オブジェクト同士の結合、差分、交差演算 [ブーリアンモディファイアー]

今回の記事は、 Blenderでオブジェクトにオブジェクトで変更を加えられる 『ブーリアンモディファイアー』について取り扱っていきたいと思います 。 足し算するように統合したり、引き算するように欠けさせたり、はたまた、交 …

[Blender 2.8] 1つのオブジェクトから何倍もの大量複製 [配列モディファイアー]

今回の記事は、Blenderでオブジェクトを複製する方法の中で、一度に大量に作る場合に便利な『配列モディファイアー』についてです。 以前も”複製”という点で似ている 『ミラーモディファイアー』とい …

[Blender 2.8] 手軽に作れるシンメトリー[ミラーモディファイアー]

今回の記事は、Blenderで左右対称のオブジェクトを作りたい場合に、凄く便利な『ミラーモディファイアー』についてです。 ある程度好きに動かせるようになったかな?と、Blenderのことが分かってきたような気がするのです …