[Blender 2.8] テクスチャをオブジェクトでマッピング[UVワープモディファイアー]
今回の記事は、Blenderで、UVエディター上ではなく、3Dビューポート上で『テクスチャマッピング』の操作・調整することが出来る『UVワープモディファイアー』についてです。 『UVワープモディファイアー』は、2つのオブ …
今回の記事は、Blenderで、UVエディター上ではなく、3Dビューポート上で『テクスチャマッピング』の操作・調整することが出来る『UVワープモディファイアー』についてです。 『UVワープモディファイアー』は、2つのオブ …
今回の記事は、Blenderで、『テクスチャマッピング』をする時に便利な『UV投影モディファイアー』についてです。 このモディファイアーは、「光」を照射するような感覚で、テクスチャ(UVマップ)をオブジェクトに投影する事 …
今回の記事は、Blenderで、『頂点グループ』に指定した『オブジェクト』との距離を使ってウェイト値を編集することができる『頂点ウェイト近傍モディファイアー』についてです。 このモディファイアー以外にも「『頂点グループ』 …
今回の記事は、『頂点グループ』に『頂点グループ』を使ってウェイト値を合成することができる『頂点ウェイト合成モディファイアー』についてです。 このモディファイアー以外にも「『頂点グループ』のウェイト値を編集する」という機能 …
今回の記事は、 Blenderで『法線編集』をすることができる『法線編集モディファイアー』についてです 。 このモディファイアーを使用すると、ローポリで作る木のモデルの葉に使う放射状の『カスタム法線』をすばやく生成したり …
今回の記事は、 Blenderで『頂点グループ』を使う時に頂点の『ウェイト』を編集するのに役立つ『頂点ウェイト編集モディファイアー』についてです。 Blenderの公式マニュアルの機能説明によると、↓のような使い方を目的 …
今回の記事は、 Blenderで部位によってシェーディングの度合いを変えた『法線編集』をすることができる『重み付き法線モディファイアー』についてです 。 『法線編集』について詳しくは、下記記事で書かせていただいております …