[Blender 2.8] テクスチャを使って立体的に変形 [ディスプレイスモディファイアー]

今回の記事は、『ディスプレイスモディファイアー』についてです。 『ディスプレイスモディファイアー』とは、「メッシュを変形させる」という特殊な『テクスチャマッピング』、『ディスプレイスメントマッピング』という手法を行うため …

[Blender 2.8] リアルな海を簡単作成 [海洋モディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、簡単にリアルで複雑なアニメーションをする海面を作成出来る『海洋モディファイアー』についてです。 この『海洋モディファイアー』は、オープンソースの「Houdini Ocean Toolkit …

[Blender 2.8] オブジェクト全体でまとめて重複頂点を結合 [溶接モディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、「頂点間の距離」を元に、オブジェクトの余分な頂点のマージをまとめて行うことが出来る『溶接モディファイアー』についてです。 このモディファイアーは、v2.82から追加された新しいモディファイ …

[Blender 2.8] テクスチャをオブジェクトでマッピング[UVワープモディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、UVエディター上ではなく、3Dビューポート上で『テクスチャマッピング』の操作・調整することが出来る『UVワープモディファイアー』についてです。 『UVワープモディファイアー』は、2つのオブ …

[Blender 2.8] テクスチャを投影するようにマッピング [UV投影モディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、『テクスチャマッピング』をする時に便利な『UV投影モディファイアー』についてです。 このモディファイアーは、「光」を照射するような感覚で、テクスチャ(UVマップ)をオブジェクトに投影する事 …

[Blender 2.8] 波のアニメーションをお手軽作成 [波モディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、簡単に「波」のアニメーションを作成することが出来る『波モディファイアー』についてです。 このモディファイアーは、オブジェクトのジオメトリに波紋のような動きを追加することが出来ます。 メッシ …

[Blender 2.8] 頂点グループの局所的なウェイト編集 [頂点ウェイト近傍モディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、『頂点グループ』に指定した『オブジェクト』との距離を使ってウェイト値を編集することができる『頂点ウェイト近傍モディファイアー』についてです。 このモディファイアー以外にも「『頂点グループ』 …

[Blender 2.8] 頂点グループ同士の合成 [頂点ウェイト合成モディファイアー]

今回の記事は、『頂点グループ』に『頂点グループ』を使ってウェイト値を合成することができる『頂点ウェイト合成モディファイアー』についてです。 このモディファイアー以外にも「『頂点グループ』のウェイト値を編集する」という機能 …

[Blender 2.8] リアルな陰影からアニメっぽい陰影まで [法線編集モディファイアー]

今回の記事は、 Blenderで『法線編集』をすることができる『法線編集モディファイアー』についてです 。 このモディファイアーを使用すると、ローポリで作る木のモデルの葉に使う放射状の『カスタム法線』をすばやく生成したり …

[Blender 2.8] 頂点グループのウェイトを変化 [頂点ウェイト編集モディファイアー]

今回の記事は、 Blenderで『頂点グループ』を使う時に頂点の『ウェイト』を編集するのに役立つ『頂点ウェイト編集モディファイアー』についてです。 Blenderの公式マニュアルの機能説明によると、↓のような使い方を目的 …