[Blender 2.8] 波のアニメーションをお手軽作成 [波モディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、簡単に「波」のアニメーションを作成することが出来る『波モディファイアー』についてです。 このモディファイアーは、オブジェクトのジオメトリに波紋のような動きを追加することが出来ます。 メッシ …

[Blender 2.8] 頂点グループの局所的なウェイト編集 [頂点ウェイト近傍モディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、『頂点グループ』に指定した『オブジェクト』との距離を使ってウェイト値を編集することができる『頂点ウェイト近傍モディファイアー』についてです。 このモディファイアー以外にも「『頂点グループ』 …

[Blender 2.8] 頂点グループ同士の合成 [頂点ウェイト合成モディファイアー]

今回の記事は、『頂点グループ』に『頂点グループ』を使ってウェイト値を合成することができる『頂点ウェイト合成モディファイアー』についてです。 このモディファイアー以外にも「『頂点グループ』のウェイト値を編集する」という機能 …

[Blender 2.8] リアルな陰影からアニメっぽい陰影まで [法線編集モディファイアー]

今回の記事は、 Blenderで『法線編集』をすることができる『法線編集モディファイアー』についてです 。 このモディファイアーを使用すると、ローポリで作る木のモデルの葉に使う放射状の『カスタム法線』をすばやく生成したり …

[Blender 2.8] 木のモデルをお手軽作成 [Sapling Tree Gen]

今回の記事は、Blenderで簡単に『木』のモデルを作成することが出来る『Add Curve: Sapling Tree Gen』という『アドオン(Add-ons)』について取り扱わせていただきたいと思います。 本当に簡 …

[Blender 2.8] 頂点のグループ分けと”重み”の管理 [頂点グループ]

今回の記事は、Blenderで『メッシュオブジェクト』が持つプロパティの1つである、『頂点グループ』についてです。 『頂点グループ』とは、『メッシュオブジェクト』に設定できるプロパティの1つで、『アーマチュア』を始め『モ …

[Blender 2.8] 頂点グループのウェイトを変化 [頂点ウェイト編集モディファイアー]

今回の記事は、 Blenderで『頂点グループ』を使う時に頂点の『ウェイト』を編集するのに役立つ『頂点ウェイト編集モディファイアー』についてです。 Blenderの公式マニュアルの機能説明によると、↓のような使い方を目的 …

[Blender 2.8] 部位毎の調整ができる法線編集 [重み付き法線モディファイアー]

今回の記事は、 Blenderで部位によってシェーディングの度合いを変えた『法線編集』をすることができる『重み付き法線モディファイアー』についてです 。 『法線編集』について詳しくは、下記記事で書かせていただいております …

[Blender 2.8] 形を変えずに見た目を変える Part 2 [法線]

今回の記事は、『シェーディング』にとってなくてはならない重要な『法線』というものについての基礎知識から、設定・変更・編集の方法について取り上げさせていただきたいと思います。 ※この記事は、連載記事となっております。この記 …

[Blender 2.8] 形を変えずに見た目を変える Part 1 [シェーディング]

今回の記事は、Blenderで、ポリゴン数を変えずにオブジェクトの見た目を操作できる、シェーディングに関する知識から、操作・編集・設定方法について取り上げさせていただきたいと思います。 今回は本当に基本の部分を取り扱わせ …