[Blender 2.8] オブジェクト全体でまとめて重複頂点を結合 [溶接モディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、「頂点間の距離」を元に、オブジェクトの余分な頂点のマージをまとめて行うことが出来る『溶接モディファイアー』についてです。 このモディファイアーは、v2.82から追加された新しいモディファイ …

[Blender 2.8] 保管した形状を補間してアニメーションを補完する [シェイプキー]

今回の記事は、Blenderで『メッシュオブジェクト』が持つプロパティの1つである『シェイプキー』についてご紹介させていただきます。 『シェイプキー』は、オブジェクトをアニメーション用の新しい形状へ変形するために使用され …

[Blender 2.8] 桜の木メイキング [アドオンを使ったモデリング]

今回の記事は、以前の記事でご紹介しました『Sapling Tree Gen』という『追加カーブ(Add Curve)』系のアドオンを使用して、桜の木を作成する方法をご紹介したいと思います。 『Sapling Tree G …

[Blender 2.8] テクスチャをオブジェクトでマッピング[UVワープモディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、UVエディター上ではなく、3Dビューポート上で『テクスチャマッピング』の操作・調整することが出来る『UVワープモディファイアー』についてです。 『UVワープモディファイアー』は、2つのオブ …

[Blender 2.8] テクスチャを投影するようにマッピング [UV投影モディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、『テクスチャマッピング』をする時に便利な『UV投影モディファイアー』についてです。 このモディファイアーは、「光」を照射するような感覚で、テクスチャ(UVマップ)をオブジェクトに投影する事 …

[Blender 2.8] 波のアニメーションをお手軽作成 [波モディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、簡単に「波」のアニメーションを作成することが出来る『波モディファイアー』についてです。 このモディファイアーは、オブジェクトのジオメトリに波紋のような動きを追加することが出来ます。 メッシ …

[Blender 2.8] 頂点グループの局所的なウェイト編集 [頂点ウェイト近傍モディファイアー]

今回の記事は、Blenderで、『頂点グループ』に指定した『オブジェクト』との距離を使ってウェイト値を編集することができる『頂点ウェイト近傍モディファイアー』についてです。 このモディファイアー以外にも「『頂点グループ』 …

[Blender 2.8] 頂点グループ同士の合成 [頂点ウェイト合成モディファイアー]

今回の記事は、『頂点グループ』に『頂点グループ』を使ってウェイト値を合成することができる『頂点ウェイト合成モディファイアー』についてです。 このモディファイアー以外にも「『頂点グループ』のウェイト値を編集する」という機能 …

【HTML5ゲーム】号外争奪戦【第31回あほげー参加作品】

あほげーまた参加させていただきました!第31回目となる今回のお題は、『新聞』 殺到する人込みの中を掻き分け、「号外」を手に入れようとするゲームです。 ※2020年2月23日 オープニングを追加しました。 号外(ごうがい、 …

[Blender 2.8] リアルな陰影からアニメっぽい陰影まで [法線編集モディファイアー]

今回の記事は、 Blenderで『法線編集』をすることができる『法線編集モディファイアー』についてです 。 このモディファイアーを使用すると、ローポリで作る木のモデルの葉に使う放射状の『カスタム法線』をすばやく生成したり …