[Blender 2.8] 物理演算のタイプ一覧 [パーティクルシステム]

今回の記事は、『パーティクルシステム』で、パーティクルの「動き」を制御する重要な5タイプの[物理演算]についてです。 また、『パーティクル』の基本的な事や基本操作、どんな機能があるのかをざっくりとまとめたページもあります …

[Blender 2.8] 『流体』タイプの物理演算 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[流体(Fluid)]というタイプの[物理演算]についてです。 また、『パーティクル』の基本的な事や基本操作、どんな機能があるのかをざっくりとまとめたページもあり …

[Blender 2.8] 子パーティクル [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[子パーティクル]パネルの設定についてです。 また、『パーティクル』の基本的な事や基本操作、どんな機能があるのかをざっくりとまとめたページもありますので、そもそも …

[Blender 2.8] “外部”の力と”自発”の力 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルが受ける『フォースフィールド』の重さの調整が出来る[フォースフィールドの重み]パネルと、パーティクル自身が発する『フォースフィールド』の設定が出来る …

[Blender 2.8] ビューポート表示 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルの「ビューポート上でどのように表示されるか」の設定が出来る[ビューポート表示]パネルについてです。 また、『パーティクル』の基本的な事や基本操作、ど …

[Blender 2.8] レンダリング時の表示 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルの「レンダリング時にどのように表示されるか」の設定が出来る[レンダー]パネルについてです。 また、『パーティクル』の基本的な事や基本操作、どんな機能 …

[Blender 2.8] 『ボイド』タイプの物理演算 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[物理演算]パネルから設定出来る『ボイド(Boids)』というタイプのパーティクルのシミュレーションについてです。 また、『パーティクル』の基本的な事や基本操作、 …

[Blender 2.8] 『ニュートン力学』タイプの物理演算 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[ニュートン力学(Newtonian)]というタイプの[物理演算]についてです。 また、『パーティクル』の基本的な事や基本操作、どんな機能があるのかをざっくりとま …

[Blender 2.8] データのキャッシュの保存やベイキング [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、「パーティクルデータのキャッシュをディスクに保存」したり、「データをベイク」したりできる[キャッシュ]パネルについてです。 また、『パーティクル』の基本的な事や …

[Blender 2.8] 初期回転、移動中の回転 [パーティクルシステム]

今回の記事は、『パーティクルシステム』でパーティクルの「初期回転」や、「移動中の回転の仕方」などを制御する[回転]という項目についてです。 また、『パーティクル』の基本的な事や基本操作、どんな機能があるのかをざっくりとま …