[Blender 2.8] 爆発するオブジェクトをお手軽作成 [爆発モディファイアー]
今回の記事は、Blenderの『爆発モディファイアー』についてです。 『爆発モディファイアー』は、そのオブジェクトによって放出されたパーティクルをおおまかに追跡するように面を移動/回転することでメッシュジオメトリを変更し …
今回の記事は、Blenderの『爆発モディファイアー』についてです。 『爆発モディファイアー』は、そのオブジェクトによって放出されたパーティクルをおおまかに追跡するように面を移動/回転することでメッシュジオメトリを変更し …
今回の記事は、Blenderの『フックモディファイアー』についてです。 『フックモディファイアー』は、別のオブジェクト(通常、使用されるのはエンプティかボーンですが、どのオブジェクトでも可能です)を使用してメッシュ、カー …
今回の記事は、Blenderでの『物理シミュレーション』で、布などの柔らかい材質のように変形したり、動作をシミュレーションして簡単にアニメーションを作成するのに便利な、『クロスシミュレーション』についてです。 ※2020 …
今回の記事は、Blenderの『パーティクルインスタンスモディファイアー』についてです。 公式Blenderマニュアルには、このモディファイアーの用途として、「他のオブジェクトの『パーティクルシステム』のパーティクルの位 …
今回の記事は、Blenderでの『物理シミュレーション』の1つ、『パーティクルシステム』についてです。 メッシュオブジェクトから、無数の粒子を放射させたり、髪の毛を生やしたりするという用途で使われます。 この記事の主な内 …
今回の記事は、Blenderでの[ヘアー]タイプの『パーティクルシステム』のスタイリングによく使用される、[パーティクル編集]モードについてです。 また、『パーティクル』の基本的な事や基本操作、どんな機能があるのかをざっ …
今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[ヘアーダイナミクス]パネルの設定についてです。 また、『パーティクル』の基本的な事や基本操作、どんな機能があるのかをざっくりとまとめたページもありますので、そも …
今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[ヘアー形状]パネルの設定についてです。 また、『パーティクル』の基本的な事や基本操作、どんな機能があるのかをざっくりとまとめたページもありますので、そもそもの『 …
今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルの様々なステータスや動作を『テクスチャ』によって操作・調整が出来る[テクスチャ]パネルについてです。 また、『パーティクル』の基本的な事や基本操作、 …
今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルの様々なステータスや動作を『頂点グループ』によって操作・調整が出来る[頂点グループ]パネルについてです。 また、『パーティクル』の基本的な事や基本操 …