[phina.js]クイズゲームの作り方

今回の記事は、クイズゲームの作り方について書いていきます。公開していませんが、実は、「ほぼ完成!」という段階に来てから、問題が浮上して(実は最初によく調べなかった自分自身のせい)お蔵入りしてしまった自作ゲームがあるんです …

[phina.js] ノベルゲームの作り方

今回の記事は、”【ノベルゲーム】櫻の樹の下には” でのメインシーンのソースコードを晒しつつ、phina.jsを使ったノベルゲームの作り方について書いていこうと思います。 また、探索・脱出ゲームの作 …

[simplenoise] 自然な乱数-パーリンノイズをphina.jsと連携して使ってみる

今回の記事は、 パーリンノイズについて。ただの乱数では表現しきれない、自然物等を描くのに適した乱数です。 以前少しProcessingを触っていた時に、noise()メソッドでこのパーリンノイズを知り、何これ便利!凄い! …

【ノベルゲーム】櫻の樹の下には

梶井基次郎氏のご命日3月24日(檸檬忌)なので、私なりの追悼として制作したノベルゲームです。このゲームは、梶井基次郎氏の短編小説『櫻の樹の下には』を、ほろほろりが拝読して受けた印象を表現した、いわば読書感想動画(?)のよ …

【ブラウザゲーム】彼の健忘症克服法

※2019年2月10日 SE追加。その他諸々修正。 今回も参加させていただいたあほげー企画!今回のお題は『にわとり』。 忘れやすいと言われている彼が、なにやら健忘症を克服する方法を思いついたらしい。 遊び方 クリックかタ …

【ノベルゲーム】ガラス細工のクリスマス

※2019年1月27日 ゲームの特に重くなる部分の軽量化、その他諸々の修正を行いました。 ※2019年1月28日 この記事とゲーム内の絵を微修正しました。※2019年5月16日 エンド名を表示するタイミングを修正しました …

[phina.js] フレーム数、経過時間計測、シーン生成・消去、dat.GUIについて

今回の記事は、phina.jsでのフレーム数や、経過時間計測、シーン生成・消去、それと、dat.GUIを使う方法をについてを書いていきたいと思います。もしphina.jsが分からない方は、[phina.js]基本 &#8 …

[phina.js] マウス・タッチ・キー入力取得 マルチタッチ入力(touchList・pointers)編

今回の記事は、phina.jsでのマルチタッチ入力の取得方法についてを書いていきたいと思います。他にも入力取得に関する記事を書いておりますので、よろしければご覧ください。 関連記事: [phina.js] マウス・タッチ …

[phina.js] マウス・タッチ・キー入力取得 Accessory系(ドラッグ・フリック)編

今回の記事は、phina.jsのAccessoryで用意されているドラッグ・フリック入力取得の方法を書いていきたいと思います。他にも入力取得に関する記事を書いておりますので、よろしければご覧ください。 関連記事:[phi …