[Blender 2.8] 伝染(線)するメッシュ変形[プロポーショナル編集]

今回の記事は、メッシュオブジェクトに編集を加える際に、そのメッシュに加える変化の仕方を変更できる『プロポーショナル編集』という機能についてです。 周囲のメッシュに徐々に変形を伝染させるような編集を行える機能です。簡単に滑 …

[Blender 2.8] 便利で手軽な回転体作成[スピン]

以前の記事で、『スクリューモディファイアー』について取り扱ったのですが、それと一部似たような事が出来る『スピン』というツールについて調べてまとめてみました。 ということで、今回の記事は『スクリューモディファイアー』との比 …

[Blender 2.8] 板ポリゴンから螺旋や回転体作成[スクリューモディファイアー]

今回の記事は、『スクリューモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、メッシュオブジェクトの頂点を、等間隔に回転させた位置に複製することが出来ます。…この言い方だとわかりづら …

[Blender 2.8] 辺から簡単フレーム作成 [ワイヤーフレームモディファイアー]

今回の記事は、『ワイヤーフレームモディファイアー』について取り上げたいと思います。 このモディファイアーは、メッシュの辺情報を読み取って、その名の通りワイヤーフレームのような構造のオブジェクトを手軽に生成できるというもの …

[Blender 2.8] ローポリゴン→ハイポリゴンへ [サブディビジョンサーフェスモディファイアー]

今回の記事は、『サブディビジョンサーフェスモディファイアー』について取り上げたいと思います。 このモディファイアーは、ローポリゴンでカクカクしたメッシュを、簡単にハイポリゴン化して滑らかなメッシュに変化させることが出来る …

[Blender 2.8] オブジェクト同士の結合、差分、交差演算 [ブーリアンモディファイアー]

今回の記事は、 Blenderでオブジェクトにオブジェクトで変更を加えられる 『ブーリアンモディファイアー』について取り扱っていきたいと思います 。 足し算するように統合したり、引き算するように欠けさせたり、はたまた、交 …

[Blender 2.8] 牛乳パックメイキング [モデリング初心者向け]

今回の記事は、3DCGモデリングで『牛乳パック』を作るという記事になります。 主に初心者さん向けの内容となっております。 過去の記事で『シーム』に関して取り扱ったのですが、あまり詳細に説明できず、自分の中で禍根として残っ …

[Blender 2.8] 1つのオブジェクトから何倍もの大量複製 [配列モディファイアー]

今回の記事は、Blenderでオブジェクトを複製する方法の中で、一度に大量に作る場合に便利な『配列モディファイアー』についてです。 以前も”複製”という点で似ている 『ミラーモディファイアー』とい …

[Blender 2.8] 手軽に作れるシンメトリー[ミラーモディファイアー]

今回の記事は、Blenderで左右対称のオブジェクトを作りたい場合に、凄く便利な『ミラーモディファイアー』についてです。 ある程度好きに動かせるようになったかな?と、Blenderのことが分かってきたような気がするのです …