[Blender 2.8]クリース、シーム、シャープの違い
今回の記事は、[辺]に付ける目印という共通点がある3つの機能である、『クリース』、『シーム』、『シャープ』についてです。 メッシュオブジェクトの辺に対して操作をする時に呼び出す辺メニュー([Ctrl]+[E])の中で、 …
今回の記事は、[辺]に付ける目印という共通点がある3つの機能である、『クリース』、『シーム』、『シャープ』についてです。 メッシュオブジェクトの辺に対して操作をする時に呼び出す辺メニュー([Ctrl]+[E])の中で、 …
今回の記事は、『辺分離モディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、シャープ付けした辺や、指定した角度以上の辺の切り離しをまとめていっぺんに行うことができるというものになってお …
今回の記事は、メッシュオブジェクトに編集を加える際に、そのメッシュに加える変化の仕方を変更できる『プロポーショナル編集』という機能についてです。 周囲のメッシュに徐々に変形を伝染させるような編集を行える機能です。簡単に滑 …
以前の記事で、『スクリューモディファイアー』について取り扱ったのですが、それと一部似たような事が出来る『スピン』というツールについて調べてまとめてみました。 ということで、今回の記事は『スクリューモディファイアー』との比 …
今回の記事は、『スクリューモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。 このモディファイアーは、メッシュオブジェクトの頂点を、等間隔に回転させた位置に複製することが出来ます。…この言い方だとわかりづら …
今回の記事は、『ワイヤーフレームモディファイアー』について取り上げたいと思います。 このモディファイアーは、メッシュの辺情報を読み取って、その名の通りワイヤーフレームのような構造のオブジェクトを手軽に生成できるというもの …
今回の記事は、『サブディビジョンサーフェスモディファイアー』について取り上げたいと思います。 このモディファイアーは、ローポリゴンでカクカクしたメッシュを、簡単にハイポリゴン化して滑らかなメッシュに変化させることが出来る …
今回の記事は、 Blenderでオブジェクトにオブジェクトで変更を加えられる 『ブーリアンモディファイアー』について取り扱っていきたいと思います 。 足し算するように統合したり、引き算するように欠けさせたり、はたまた、交 …
今回の記事は、Blenderでメッシュオブジェクトを弄る時に、必ずと言って良いほど使うのではないかと思われる、各種『複製』方法について書いていきます。 ※2019年12月6日 加筆修正を行いました。※2019年12月11 …
今回の記事は、3DCGモデリングで『牛乳パック』を作るという記事になります。 主に初心者さん向けの内容となっております。 過去の記事で『シーム』に関して取り扱ったのですが、あまり詳細に説明できず、自分の中で禍根として残っ …