[Blender 2.8] パーティクル編集モード [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの[ヘアー]タイプの『パーティクルシステム』のスタイリングによく使用される、[パーティクル編集]モードについてです。 ※2020年7月19日 加筆修正を行いました。 目次 『パーティクル編集 …

[Blender 2.8] ヘアーダイナミクス [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[ヘアーダイナミクス]パネルの設定についてです。 ※2020年7月19日 加筆修正を行いました。 目次 [ヘアーダイナミクス(Hair Dynamics)] me …

[Blender 2.8] ヘアー形状 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[ヘアー形状]パネルの設定についてです。 ※2020年7月13日 タイトルを変更しました。※2020年7月19日 加筆修正を行いました。 目次 [ヘアー形状(Ha …

[Blender 2.8] 『テクスチャ』で操作 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルの様々なステータスや動作を『テクスチャ』によって操作・調整が出来る[テクスチャ]パネルについてです。 ※2020年7月19日 加筆修正を行いました。 …

[Blender 2.8] 『頂点グループ』で操作 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルの様々なステータスや動作を『頂点グループ』によって操作・調整が出来る[頂点グループ]パネルについてです。 ※2020年7月19日 加筆修正を行いまし …

[Blender 2.8] 物理演算のタイプ一覧 [パーティクルシステム]

今回の記事は、『パーティクルシステム』で、パーティクルの「動き」を制御する重要な5タイプの[物理演算]についてです。 ※2020年7月19日 加筆修正を行いました。 目次 [物理演算(Physics)]について 共通の設 …

[Blender 2.8] 『流体』タイプの物理演算 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[流体(Fluid)]というタイプの[物理演算]についてです。 ※2020年7月7日 加筆修正、画像の差し替えを行いました。※2020年7月19日 加筆修正を行い …

[Blender 2.8] 子パーティクル [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』の[子パーティクル]パネルの設定についてです。 ※2020年7月6日 加筆修正を行いました。※2020年7月19日 加筆修正を行いました。 目次 表示/非表示 『子 …

[Blender 2.8] “外部”の力と”自発”の力 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルが受ける『フォースフィールド』の重さの調整が出来る[フォースフィールドの重み]パネルと、パーティクル自身が発する『フォースフィールド』の設定が出来る …

[Blender 2.8] ビューポート表示 [パーティクルシステム]

今回の記事は、Blenderでの『パーティクルシステム』で、パーティクルの「ビューポート上でどのように表示されるか」の設定が出来る[ビューポート表示]パネルについてです。 ※2020年7月19日 加筆修正を行いました。 …