[phina.js] マウス・タッチ・キー入力取得 入力の種類と座標取得編

今回の記事は、phina.jsで用意されている入力方法の種類のとりあえず主なものの紹介と、マウス・タッチ・キーに関する入力の取得方法と、その入力された座標の取得方法を書いていきたいと思います。以前の[phina.js] …

【ブラウザゲーム】カケたものを探して【第27回あほげー参加作品】

【ブラウザゲーム】カケたものを探して【第27回あほげー参加作品】 ※2018年10月7日 このページの加筆・修正及び、ゲームの微修正を行いました。 ※2019年8月5日 ゲームの使用画像データ軽量化・読み込み非同期化を行 …

[phina.js] マウス・タッチ・キー入力取得 基本編

今回の記事は、phina.jsでのマウス・タッチ・キー入力の取得方法について書いていきたいと思います。もしphina.jsが分からない方は、[phina.js]基本 — テンプレートについてをご一読いただくこ …

[phina.js]オブジェクトの操作 -位置、移動、衝突・クリック判定など- について

今回の記事は、phina.jsでの図形オブジェクトやLabelオブジェクトなどのクラスが継承している、Object2Dクラスについてです。主にこのクラスの中のプロパティやメソッドを読み解きつつ、このクラスの事と、このクラ …

[phina.js] サウンドの操作について

今回の記事は、phina.jsでのサウンド操作について書いていこうと思います。まだ改善の余地のあるコードかもしれませんが、使用例としてサンプルも載せておきますので、よろしければ一例としてお役立てください。もしphina. …

[phina.js]基本 — 色んな図形オブジェクトについて

今回の記事は、phina.jsで用意されているShape系クラスを使って様々な図形オブジェクトを描画していこうと思います。もしphina.jsが分からない方は、【phina.js】基本 — テンプレートについ …

[phina.js]基本 — テンプレートについて

最近Three.jsやらWebGLやらに手を出し始めたんですが、まったくphina.jsを触ってないと忘れそうで怖いので、自分のための備忘録の意味でも、まだ使いこなせているわけでもないけど、ここまでなら何とか分かった!( …